X-Competition 2026 SMP Xaverius 4 Bandar Lampung Meriah, Ratusan Siswa Adu Bakat dan Kreativitas

KRAKATOA.ID, BANDAR LAMPUNG — X-Competition 2026 membawa ratusan siswa SD dari Bandar Lampung dan sekitarnya ke SMP Xaverius 4 Bandar Lampung selama tiga hari, 15–17 September 2026. Mereka datang untuk berkompetisi, menunjukkan bakat, bertemu teman baru, sekaligus menikmati suasana penuh tawa.

Ajang tahunan ini menghadirkan beragam kompetisi, mulai dari seni, akademik, olahraga, hingga e-sports. Namun, X-Competition 2026 menawarkan lebih dari sekadar persaingan memperebutkan piala. Para peserta mendapat kesempatan untuk melatih keberanian, membangun kepercayaan diri, dan merasakan pengalaman tampil di hadapan banyak orang.

X-Competition 2026 Dibuka dengan Energi X Way Dance

Sejak Selasa pagi, 15 September 2026, area SMP Xaverius 4 Bandar Lampung mulai ramai oleh peserta, guru pendamping, dan tamu undangan.

Kepala SMP Xaverius 4 Bandar Lampung, F. Joko Winarno, membuka rangkaian acara melalui sambutan. Ketua Pelaksana Fransiska Olivia kemudian menyampaikan laporan pelaksanaan kegiatan.

Tim X Way Dance langsung menghidupkan panggung utama melalui penampilan energik. Para peserta dan pengunjung juga mengikuti program Satu Hari Bersama Xaveway, menikmati pembagian doorprize dari sponsor, serta menyaksikan kompetisi Ranking 1 yang menghadirkan banyak kejutan dan tawa.

Suasana kompetisi sejak hari pertama menunjukkan antusiasme peserta yang tinggi. Mereka tidak hanya mengejar kemenangan, tetapi juga menikmati setiap aktivitas yang tersedia.

Guru Melihat Keberanian Anak sebagai Pencapaian Utama

Katarina, salah satu guru pendamping peserta, melihat perubahan positif pada anak-anak yang ia dampingi selama mengikuti X-Competition 2026.

Ia mengatakan anak-anak sudah menunjukkan antusiasme sejak beberapa hari sebelum acara berlangsung.

“Anak-anak itu dari minggu lalu sudah excited sekali. Buat kami para guru, piala itu bonus. Yang paling bikin terharu justru melihat mereka berani naik ke atas panggung dan tampil percaya diri di depan orang banyak.”

Katarina juga mengapresiasi penyelenggaraan X-Competition 2026. Menurutnya, kegiatan tersebut memberi kesempatan kepada peserta untuk bertemu dan berkenalan dengan siswa dari sekolah lain.

“Acara X-Competition tahun ini tertata rapi sekali, anak-anak juga senang bisa kenalan dengan teman-teman dari sekolah lain,” ujarnya.

Pengalaman tersebut menunjukkan bahwa kompetisi dapat menjadi ruang belajar bagi siswa. Mereka belajar tampil, berkomunikasi, bekerja sama, sekaligus menghadapi tekanan ketika mengikuti perlombaan.

BACA JUGA :  Bank Sampah Masuk Sekolah, Lampung Bangun Kesadaran Lingkungan Mulai dari Siswa

Hari Kedua, Peserta Unjuk Bakat di Berbagai Kompetisi

Pada hari kedua, Rabu (16/9/2026), peserta menunjukkan kemampuan mereka melalui berbagai cabang lomba.

Panggung utama menjadi tempat peserta beradu kemampuan vokal dalam Lomba Solo Song. Peserta Lomba Pantomim mengandalkan ekspresi dan bahasa tubuh untuk menyampaikan cerita. Sementara itu, Lomba Cepat Tepat (LCT) menguji pengetahuan dan kecepatan berpikir peserta.

Di ruang kelas, peserta Storytelling memukau juri melalui kemampuan mereka bercerita menggunakan bahasa Inggris. Peserta Lomba Gambar Bercerita juga menuangkan ide dan imajinasi melalui karya visual.

Sementara itu, lapangan futsal menghadirkan persaingan olahraga yang tak kalah seru. Area e-sports juga ramai oleh peserta dan pendukung yang mengikuti pertandingan Mobile Legends.

Beragam kategori tersebut memberi ruang bagi siswa untuk menunjukkan kemampuan mereka sesuai minat dan bakat masing-masing.

Ratusan siswa mengikuti X-Competition 2026 Bandar Lampung
Ratusan siswa dari berbagai sekolah mengikuti rangkaian X-Competition 2026 di SMP Xaverius 4 Bandar Lampung.

Modern Dance hingga Barongsai Meriahkan Hari Terakhir

Kemeriahan X-Competition 2026 mencapai puncaknya pada Kamis (17/9/2026).

Para peserta Lomba Modern Dance mengajak penonton mengikuti energi mereka melalui gerakan dan koreografi di atas panggung. Sorak-sorai penonton kemudian mengiringi rangkaian acara menuju Grand Closing Ceremony.

Penampilan Xway Band turut menghidupkan suasana menjelang pengumuman pemenang. Panitia kemudian menyerahkan piala kepada para peserta yang berhasil meraih prestasi di berbagai kategori.

Setelah itu, pertunjukan Barongsai mengambil perhatian seluruh pengunjung.

Atraksi lincah para pemain barongsai mengundang decak kagum dan tepuk tangan. Siswa TK, SD, SMP, hingga tamu undangan ikut menikmati pertunjukan tersebut.

Penampilan Barongsai akhirnya menutup rangkaian X-Competition 2026 dengan suasana meriah dan penuh kegembiraan.

16 Tenant Ramaikan Bazar X-Competition 2026

Pengunjung juga menemukan keseruan lain di area bazar. Sebanyak 16 tenant menawarkan makanan, minuman, dan berbagai produk kreatif selama acara berlangsung.

BACA JUGA :  Pasca Gempa Maroko, Ratusan Orang Antre untuk Donor Darah

Aneka jajanan kekinian menjadi salah satu daya tarik bagi peserta dan pengunjung. Takoyaki dan telur gulung, misalnya, menarik banyak pembeli hingga penjaga stan harus beberapa kali menambah stok.

Nike, salah satu penjaga stand makanan di area bazar, merasakan langsung tingginya antusiasme pengunjung.

“Dari hari pertama ramainya luar biasa, apalagi kalau pas jam istirahat lomba atau siang hari. Takoyaki dan telur gulung kami sampai bolak-balik nambah stok.”

Nike juga mengaku senang melihat suasana bazar yang ramai.

“Seru banget lihat ramai dan ramahnya anak-anak serta pengunjung di sini, omzet kami juga di luar ekspektasi!” ujarnya.

Kehadiran tenant membuat area sekolah tidak hanya menjadi lokasi perlombaan. Pengunjung juga memiliki ruang untuk bersantai, menikmati makanan, dan berkumpul di sela-sela pertandingan.

Puluhan Sekolah Ikut X-Competition 2026

X-Competition 2026 mempertemukan peserta dari puluhan sekolah di Bandar Lampung dan sekitarnya.

Sejumlah sekolah yang ikut antara lain SD Xaverius Bandar Lampung, SD Fransiskus, SD Darma Bangsa, SD Islam Az Zahra, SDK BPK Penabur, SD Global Madani, serta belasan SD negeri di Kota Bandar Lampung.

Keikutsertaan berbagai sekolah membuat X-Competition 2026 menghadirkan interaksi yang lebih luas. Para siswa dapat bertemu peserta dari sekolah lain, berbagi pengalaman, sekaligus membangun pertemanan baru.

Setiap peserta membawa tujuan masing-masing. Sebagian ingin meraih juara. Sebagian lainnya ingin menguji kemampuan. Ada pula yang ingin mendapatkan pengalaman tampil dan mencoba sesuatu yang baru.

Semua tujuan tersebut bertemu dalam satu semangat: berani mengikuti proses.

X-Competition 2026 Tinggalkan Cerita tentang Keberanian

Ketika rangkaian acara berakhir, para peserta membawa pulang lebih dari sekadar piala.

Mereka membawa pengalaman tampil di depan publik, bertemu teman baru, menghadapi persaingan, menghasilkan karya, dan menikmati proses bersama.

BACA JUGA :  Kelompok Paduan Suara SMA Xaverius Bandarlampung Dipercaya Bertugas pada Upacara Peringatan Hari Kebangkitan Nasional ke-116 yang Diadakan Pemprov Lampung

X-Competition 2026 menunjukkan bahwa kompetisi juga dapat menjadi ruang bagi anak-anak untuk belajar percaya diri. Mereka belajar menerima hasil, menghargai peserta lain, dan terus mengembangkan kemampuan.

Kesuksesan acara ini juga mendapat dukungan dari peserta, guru pendamping, panitia, sponsor, donatur, pemilik tenant, serta keluarga besar SMP Xaverius 4 Bandar Lampung.

Selama tiga hari, X-Competition 2026 menghadirkan kompetisi, kreativitas, tawa, dan pertemanan dalam satu rangkaian acara.

Pada akhirnya, semangat X-Competition 2026 terangkum dalam satu pesan:

Compete with Passion. Create with Courage. Grow Together.***

Penulis: Maria Niken P.N

Editor : F. Joko Winarno